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Neue Informationen zu Call of Duty: World at War |
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Sunday, July 27 2008 @ 06:56 PM CEST
Neue Informationen zu Call of Duty: World at War
Der neue Titel soll im Herbst 2008 für sechs Plattformen erscheinen, der genaue Termin ist bisher nicht bekannt. Zudem wird das Spiel voraussichtlich die Altersfreigabe "Keine Jugendfreigabe" erhalten.
Call of Duty: World at War PLATTFORMEN:
Xbox 360™
PLAYSTATION®3
Windows® PC und Games for Windows®
Nintendo Wii™
Nintendo DS™
PlayStation®2
PRODUKTBESCHREIBUNG:
Call of Duty: World at War verwendet die Engine von Call of Duty 4, um die Spieler wie noch nie zuvor ins Kriegsgeschehen des Zweiten Weltkriegs zu stürzen. Dort müssen sie allen Mut zusammennehmen und gemeinsam darum kämpfen, die grausamsten, entscheidendsten Schlachten des Krieges durchzustehen, der erst mit dem Untergang der Achsenmächte an allen Fronten in Europa und im Südpazifik endete. Der Titel definiert das Zweiter-Weltkrieg-Spielgenre neu, denn er bietet einzigartige Feinde und eine ganz neue Kampfvielfalt: Bekämpfen Sie Kamikazejäger, überleben Sie Hinterhalte und Banzai-Vorstürme und setzen Sie geschickt Ihre Deckung ein. Im brandneuen kooperativen Spiel wird die Kriegsaction auf atemberaubende Weise zum Leben erweckt.
FEATURES:
Call of Duty 4-Technologie – Mit der Engine von Call of Duty 4: Modern Warfare greift Call of Duty: World at War auf Technologie zurück, die nicht nur grafisch einen solchen Eindruck hinterlässt, dass den Spielern die Kinnlade herunterklappt. Jetzt können Sie auch Elemente wie z. B. Feuer einsetzen, um ins Kampfgeschehen einzugreifen. Wer die Gewalt neuer Waffen wie Flammenwerfer beherrscht, der kann Umgebungselemente, die einem getarnten Feind Deckung geben, einfach niederbrennen, so dass nur noch ein rauchendes Schlachtfeld und ein paar Häufchen Asche zurückbleiben.
Koordinieren Sie Angriffe und Unterstützung – "Niemand kämpft allein". Der Slogan in Call of Duty: World at War bekommt durch die Koop-Kampagne neue Impulse. Im kooperativen Modus von Call of Duty: World at War können bis zu vier Spieler online oder zwei Spieler auf geteiltem Bildschirm gemeinsam die grausamen Missionen des Einzelspieler-Modus mit Kameradschaft und taktischen Finessen erleben. Der Titel beinhaltet auch traditionelle Mehrspieler-Elemente wie Herausforderungen, Ranglisten und eine Online-Statistik für die Koop-Kampagne, die höhere Wiederspielbarkeit und ein verbessertes Gameplay fördern.
Neue Einsatzgebiete – Kämpfen Sie als US-Marine oder als russischer Soldat gegen neue Feinde - auf manche treffen Sie erstmals beim Call of Duty-Franchise - die tödliche neue Taktiken einsetzen und weder Furcht, noch Gnade, noch die Regeln des Krieges kennen. Tragen Sie epische Konflikte gleich an mehreren Fronten aus und überstehen Sie die entscheidenden Schlachten des Zweiten Weltkriegs mit mehr Mut, mehr Chaos und mehr filmischer Intensität als je zuvor.
Innovativer Mehrspieler-Modus – Der Mehrspieler-Modus baut auf dem Erfolg der Call of Duty-Reihe auf und bietet ein beeindruckendes Online-Erlebnis mit noch mehr Interaktion im Trupp. Das neu entwickelte Gruppensystem sorgt für mehr Intimität innerhalb einer Kampfeinheit als je zuvor in einem Call of Duty-Titel. Lassen Sie Infanteristen und Fahrzeuge in gemeinsamen Missionen Seite an Seite kämpfen, um die neue Dimension der Online-Kriegsführung zu erleben und zusätzliche Extra-Fähigkeiten zu entdecken.
Grafik und Sound in filmischer Qualität – Das preisgekrönte Sounddepartment von Treyarch kehrt mit Effekten zurück, die noch mehr zur filmischen Intensität der Call of Duty 4: Modern Warfare-Spielengine beitragen und das Spielerlebnis noch mitreißender gestalten.
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ePrison's CoD4 - Warzone Map Pack |
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Saturday, July 19 2008 @ 07:19 PM CEST
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Gibt es bald neue Spielmodi für CoD4 ? - PS3 & Xbox 360 |
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Tuesday, July 15 2008 @ 01:53 AM CEST
Gibt es bald neue Spielmodi für CoD4?
(PS3 -Xbox 360)
Wie IAM402 (CoD4 Community Manager) in seinem neuesten Blog Eintrag bekannt gab, werden derzeit einige neue, von der Community entwickelten Spielmodis, getestet. Er läßt dabei allerdings im Raum stehen, ob diese möglicherweise in einem kommenden Patch realisiert werden sollen, oder evtl. sogar in CoD: World at War integriert werden könnten.
Bare-bones Team Deathmatch
Dieser Spielmodus basiert auf dem eigentlichen Team Deathmatch Modus, sorgt aber durch das Deaktivieren der Perks für eine größere Chancengleichheit.
402 schreibt dazu: "Keine Entschuldigungen mehr. Nur du, dein Skill und deine Waffe."
Hardcore HQ
Diese Hardcoreversion des alten HQ Modus, entfernt die HUD Elemente und stellt die Settings bei "friendly fire" auf an.
402: "Nun ist ein größeres taktisches Gameplay von nöten um zu gewinnen".
Multi-bomb Search and Destroy
Endlich darf nun jeder seine eigene, mitgeführte Bombe zünden und kann das feindliche Team angreifen und so zeigen was er kann.
Hardcore FFA
Auch hier gibt es nun die Hardcore Version für Free For All, dem ehemaligen Deathmatch Mode. Auch hier wurde extra Schaden aktiviert, kein HUD und keine Regeneration bei der Heilung.
Zugegeben, können Severadmins durch die Settings oder MODs, manuell auch schon das ein oder andere so verändern, wie in den Spielmodis beschrieben.
Doch für die breite Masse der Zocker, wären neue, in das Spiel implementierte Standard Spielmodis sicher einfacher zu handhaben. Vielleicht können sich einige Gametypes beim Testen ja sogar durchsetzen und finden so den Weg in zukünftige Spiele.
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Erste Level von Call of Duty : World at War bekannt |
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Sunday, July 13 2008 @ 12:11 AM CEST
Erste Level von Call of Duty : World at War bekannt!
Einige Auserwählte hatten bereits die Gelegenheit, während eines 'Community First Look' bei Treyarch in Santa Monica einen exklusiven Blick auf einige Singleplayer-Missionen von Call of Duty: World at War zu werfen. Unter ihnen auch die Redakteure von IGN.com. Ihnen wurde erlaubt, ein paar Details zu den Missionen preiszugeben.
Einer der Level trägt den Arbeitstitel „PBY“, da man den größten Teil der Mission in einer PBY Catalina verbringt. Das amerikanische Flugboot kam zwischen 1930 und 1940 zum Einsatz. Als Crewmitglied einer PBY Catalina stoßen wir in besagtem Level auf einen japanischen Konvoi inmitten des Pazifiks. Die Catalina ist ein recht großes Flugzeug, aber aus nicht bekannten Gründen scheit sie etwas unterbesetzt zu sein. Somit ist es die Aufgabe des Spielers die unterschiedlichen Waffen zu bedienen um den Konvoi aufzureiben. Hierzu stehen unter anderem mehrere 50mm-Maschinengewehre von Browning und eine Zwillingsgeschützkanzel mit dem gleichen Kaliber zur Verfügung. Die Piloten einem jeweils, welches Geschütz jeweils besetzt werden soll und Ihr müsst Euch schnell durch das wackelige Flugzeug manövrieren um feuern zu können.
Man könnte meinen, dass man mit den Maschinengewehren nicht allzu viel gegen eine schwere Panzerung ausrichten kann, aber die Schiffe der japanischen Flotte sind glücklicherweise recht dünnhäutig (zumindest im Spiel) und beladen mit jeder Menge Munition und Sprengstoff. Die Catalina kreist recht langsam über den Konvoi, der ein recht leichtes Ziel darstellt. Im Vergleich zu anderen Leveln, bei denen man dem Gegner im dichten Dschungel Mann gegen Mann gegenübersteht, scheint dieser nicht zu anspruchsvoll, bringt aber durchaus Abwechslung ins Spiel. Der Level ist durchaus vergleichbar mit der COD4-Mission in einem AC-130 Gunship oder dem Flug in einem US-Bomber über Deutschland bei COD- United Offensive.
Der Kampf gegen die Japaner ist nicht die einzige Front, an der man ein World at War kämpft. Zum ersten Mal lüftet Treyarch den Vorhang und gewährt einen Blick auf die Europa-Kampagne. Präsentiert wurde ein Level an der russischen Front zu einem Zeitpunkt als die Deutschen sich bereits auf dem Rückzug vor der Roten Armee befanden. In der Rolle eines Russen beginnt der erste Level der Kampagne mit einem von Rauch verfinsterten Himmel. Die Stimmung ist düster, eine stark dezimierte Kolonne liegt sterbend am Boden und Krähen picken an den Körpern toter Soldaten. Ein Scharfschütze bittet den Spieler, ihm zu folgen. Der Sniper ist verletzt und so ist es an Euch, seine Rolle zu übernehmen. Im Schutz der dröhnenden Bomber müssen zunächst zwei deutsche Soldaten ausgeschaltet werden. Sobald die Tarnung auffliegt, bricht die Hölle aus. Explosionen, Gewehrfeuer, zerberstende Gebäude und mittendrin die beiden russischen Soldaten, die um ihr Leben laufen.
Genau an dieser Stelle, an der die Spannung kaum noch auszuhalten war, beendete Treyarch die Demo. Warten wir einfach ab, was uns Activsion und Treyarch in der kommenden Woche auf der E3 präsentieren. Aber eins ist jetzt schon klar; Treyarch bietet ein buntes Mix bezogen aufs das Gameplay. Ob sie damit erfolgreich sein werden, sehen wir, sobald das Spiel Ende des Jahres in den Regalen steht. Wir sind gespannt.
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Call of Duty 4 Custom Map Download : Harem |
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Tuesday, July 08 2008 @ 02:15 AM CEST
Call of Duty 4 Custom Map Download
Harem von Gaia
Auf den ersten Blick wirkt die Harem von Gaia, bedingt durch die klare und gradlinige Struktur der Wüstenstadt, etwas steril. Doch überall wurden viele Models platziert, um die Atmosphäre zu beleben. Verwinkelte, für diese Gegend typisch aufgeteilte Gassen und einige begehbare Häuser, sorgen für verdeckte Annäherungswege.
Auch für Sniper gibt es da und dort erhöhte Positionen, so leider auch das hohe Haus im Mittelteil der Map, von dem man zwar nicht die komplette Umgebung einsehen kann, aber dennoch eine sehr dominate Schussposition hat, zumal es auch nur einen Leiteraufgang gibt. Zusätzlich zu den Strassen, können auch stellenweise die Dachterassen als Spielzonen mitbenutzt werden. Neben fehlendem Gridfile, was besonders in den Gebäuden für leichtes Flackern sorgt, gibt es einige kleinere Proportionsprobleme mit Treppen und Türen, die aber kaum ins Gewicht fallen.
Download mp Harem FINAL :
http://www.sylfaster.co.uk/CoD4_Downloads/mp_harem_final.zip
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Es waren schon 32091 Besucher (60153 Hits) hier! |
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